[遊戲概述]
"我愛凱撒,但更愛羅馬"
凱撒正一步步邁向稱帝的道路
為了共和國的未來
凱撒必須死!!
唯有除掉這個暴君
羅馬才能回到正常的共和體制之下
凱撒的黨羽正跟解放者們進行最後的角力
在3月15日的行動日之後
是凱撒會稱帝?羅馬恢復共和?還是會誕生下一個暴君?
3-6人約1小時的陣營遊戲
玩家要誘導市民去支持或反對凱撒
或是聘請市民來為自己服務
藉由支持度跟市民的能力決定能否成功刺殺凱撒
以及凱撒死後
誰能成為羅馬真正的掌權者
[遊戲內容]
封面
那個貼紙好礙眼啊!!
這盒是總裁的嘖嘖...
菊花照
凱薩在青你ㄟ
無痕膠帶好醜...
左上那句"Alea iacta est"骰子已被擲下
是凱薩在發動內戰時講的名言
表示做出的決定沒有退路
所以玩桌遊行動了也不可以反悔XD
右上那句"Et tu, Brute?"還有你嗎,布魯圖斯?
聽說是凱薩被刺殺的遺言
當時他發現刺殺他的人竟然是他的養子布魯圖斯就講了這句話
但其實這句是莎士比亞劇本寫的...
凱薩還有一句超級名言"VENI VIDI VICI"我來,我見,我征服
也有寫在說明書裡面喔
內容物
雖然有內襯
但裝了牌套還是很好放(真不愧是台灣的出版社~)
右邊是圖板跟說明書
遊戲圖板
凱薩在元老院一副囂張的樣子
圖板背面
凱薩的手感覺好怪喔
玩家個人圖板~
玩家顏色竟然是用老婆的衣服來決定的!!
不過遊戲中玩家並沒有指示物
所以什麼顏色都沒差啦
上面是影響力指示物
下面是錢
遊戲中的2種僕從卡
根本就是同一個人啊!
就1P2P嘛!!
遊戲中的3種陣營
綠色的不是醬油喔!!
行動日跟2張調整難度的卡
桌上的摩埃像是影響力嗎??
遊戲中的市民卡I
所有人都在一樣的椅子排排坐
市民卡II
老兵的盔甲好帥!!
市民卡III
只有土豪哥贊助者的桌面不一樣
市民卡IV
下面是粉紅的表示是負面效果
情婦竟然是讓你無法使用老婆跟管家XD
三個特殊的市民
在遊戲結束前才會加入戰局
盒子裡還有1張特典卡
是埃及豔后ㄟㄟㄟㄟ~~~
不過她只是一般的市民而已
遊戲中兩大情婦PK!!
今晚你要選哪一個呢?
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開在桌上
錢跟影響力放一旁備用
2.玩家拿個人圖板+10元
3.根據上表拿特務,共和黨員跟競爭者混洗
每個人發1張,陣營是秘密資訊
4.信使跟告密者放在圖版左下的位置
(3人局時不放告密者)
5.布魯圖斯,卡西烏斯,馬克安東尼放圖板上方
(3人局不用布魯圖斯)
剩下的市民洗牌成牌庫
牌庫底放行動日,放在圖板下方
6.依人數照上表移除牌庫的市民牌
7.依上表調整起始影響力
放初始影響力在凱薩或解放者方
放指示物到影響力軌(3/4/5/6人局放6/0/6/6)
8.翻開牌庫頂3張市民到圖板下方
9.選起始玩家開始遊戲
圖板卡片說明
遊戲圖板&區域
1.凱薩支持者區域
2.解放者支持者區域
3.影響力軌
就算兩邊影響力的差額即可
4.影響力指示物
5.牌庫
6.展示的市民
7.供應區
A.僕從
B.錢
C.影響力
玩家圖板
其實等於有3張市民卡
老婆,你跟管家
市民卡
1.名稱
2.圖片
3.影響力
4.賄賂花費
5.聘請花費
6.能力類型
7.能力
市民能力類型
紅:當你讓市民支持凱薩時才能用此能力
黃:當你獲得此卡時立刻執行一次
灰:每回合都能使用,但有些能力會附註發動條件
陣營卡
1.陣營
2.圖片
3.勝利條件
特務
凱薩的支持者
牌庫耗盡前影響力到紅15
或遊戲結束時影響力指示物偏向凱薩或在"0"
特務就獲勝
共和黨員
要為羅馬除掉暴君!!
遊戲結束時影響力指示物偏向解放者
並且某個共和黨員的個人影響力>=所有競爭者
所有共和黨員團隊獲勝
競爭者
取代凱薩成為新的獨裁者!!
遊戲結束時影響力指示物偏向解放者
並且自己的個人影響力>所有競爭者&共和黨員
該競爭者單獨獲勝
BUT!! 2個競爭者並列最高,是共和黨員獲勝
兩個暴君兩敗俱傷XD
僕從卡
1.名稱
2.聘請費用
3.能力類型
4.能力
僕從只有兩種
信使
遊戲結束時,你的1點個人影響力給陣營
告密者
如果你是特務
遊戲結束時解放者方影響力+2
遊戲流程
遊戲進行6-7個回合
玩家就一直按照順位進行行動
玩家每次行動都是3選1
支持凱薩,支持解放者,聘請市民
行動結束後才執行卡片能力
只要條件符合每張卡片能力都能執行一次
下列詳述
1.支持凱薩
把圖板下方最右側的市民移到右邊的凱薩支持者區域
移動影響力標記(=市民卡的影響力)
若影響力移到紅色15,特務立即獲勝
行動後可執行卡片能力(紅/黃/灰)
範例1.移"招募者"去支持凱薩,移動指示物2格
然後執行"你"的能力,+7元&1個人影響力,左右玩家拿1元
再執行"軍團長"的能力,付3元得1個人影響力
範例2.移"情婦"去支持凱薩,移動指示物3格
然後執行"你"的能力,+7元&1個人影響力,左右玩家拿1元
再執行"管家"的能力,付4元移除你面前的"信使"
2.支持解放者
從翻開的3個市民選1張
付出賄賂花費,移到支持解放者區域
移動影響力標記(=市民卡的影響力)
行動後可執行卡片能力(黃/灰)
範例.移"軍團長"去支持解放者,付7元,並移動指示物4格
然後執行"老婆"的能力,花2元聘請告密者
把告密者給另一玩家
3.聘請市民
從翻開的3個市民選1張
付出聘請花費,看市民要給自己或其他玩家
其他玩家不可以拒絕喔
行動後可執行卡片能力(黃/灰)
這回合聘請到自己面前的市民也可使用
範例.聘請"老兵"到自己面前,付出4元
然後使用"老兵"的能力,搶其他玩家1點個人影響力
最後執行"老婆"的能力,花2元聘請信使
把告密者給另一玩家
玩家行動結束後
市民卡往右移
然後翻牌庫補滿
遊戲結束
牌庫耗盡前
若影響力跑到紅15,特務立即獲勝
當牌庫耗盡,出現"行動日"時
把僕從放到一旁(還是可以聘請)
"行動日"卡移除
如下圖由左至右放布魯圖斯,卡西烏斯跟馬克安東尼上去
接著按照原本規則繼續遊戲
但有2點改變
1.玩家行動結束時只右移市民卡
不翻牌了喔(反正牌庫也沒了)
2.即使影響力軌到紅15也不會結束遊戲
遊戲持續到場上市民卡用完
市民卡用完就進入結算
1.所有玩家公開自己的陣營
2.執行所有僕從跟市民的遊戲結束能力(強制)
並調整影響力指示物
3.比較影響力軌
若偏向凱薩或在"0"->特務獲勝
若偏向解放者->共和黨員要跟競爭者PK
4.比較共和黨員跟競爭者各自的個人影響力
若某共和黨員>=任一競爭者->共和黨員團隊獲勝
若某競爭者>任一競爭者或共和黨員->該競爭者單獨獲勝
若2競爭者並列最高->共和黨員團隊獲勝
範例.場上有4個玩家,藍上,藍下,紅,綠
藍上
使用"卡西烏斯"把自己的老兵移到解放者陣營
有2個信使,拿自己2個人影響力給解放者陣營
藍下
有2個信使,拿自己2個人影響力給解放者陣營
紅
使用"馬克安東尼"凱薩陣營從供應區獲得3影響力
有2個信使,拿自己2個人影響力給凱薩陣營
有3個告密者,解放者陣營從供應區獲得3影響力
綠
使用"布魯圖斯"從供應區拿1個人影響力
有1個信使,拿自己1個人影響力給解放者陣營
結算雙方影響力
市民41+指示物5:市民36+指示物11
=46:47
接下來比較解放者方的個人影響力
藍上:藍下:綠=0:1:2
所以競爭者獲勝!!
羅馬換了一個新的獨裁者!!
3人遊戲
3人局時會由機器人來當特務
在3個玩家行動過後才換特務行動
特務行動時一定執行支持凱薩
但沒有任何玩家可以拿錢
特務不是玩家所以不能弄他
也不會算入相鄰玩家
其他都跟一般遊戲相同
[遊戲心得]
這是陣營遊戲
但不是派對遊戲喔!!
雖然一樣可以很嘴炮
但這是個有陣營的輕度策略遊戲
所以不要用玩阿瓦隆的心態去玩它
遊戲要做一些計算而且一場時間接近1小時
當阿瓦隆玩你會悶死
遊戲在陣營間平衡做得不錯
平衡的方式也頗特別
卡住你錢就好了嘖嘖...
這機制也跟故事背景融合得不錯
因為凱撒是獨裁官又是戰爭的英雄
所以讓市民支持凱撒不用任何花費
因為他民間聲望本來就很高了
(不過這裡有限制只能用最右邊的牌,不然凱撒贏定了XD)
而你支持凱撒之後自然會得到回報
也就是賺錢啦
遊戲中絕大部分的錢都是這麼來的
相對的你要市民支持解放者就必須花錢賄賂他
而且凱撒不會給你錢賺嘖嘖...
因此解放者方為了要得到更多市民的支持
他們偶爾也要支持一下凱撒
沒法度為了要賺錢...
解放者內部也是有鬥爭的
共和黨員跟競爭者
兩邊都要凱薩死
但彼此要競爭個人影響力
所以解放者內雙方除了提高支持度以外
還得要聘請市民來增加個人影響力
已經不多的錢還要分配到賄賂跟聘請市民兩邊...
互相丟信使吧XD
可以提高凱撒死亡率又能削弱對方
但你丟錯丟到特務就GG惹~
因為特務根本不需要個人影響力(又沒要奪權~)
把沒用的影響力給陣營就只有爽而已~
那凱撒方的特務呢?
因為特務只有一個人
而且有告密者這個僕從在
一等到你暴露身分
告密者就會排山倒海的飛過來XD
2塊錢的告密者會讓解放者勢力+2
派告密者洩你老闆的底比賄賂市民有效率多了
更討厭的是雇用僕從是妻子的附加能力
所以他不管行動做什麼只要有2元就可以額外丟1個告密者過來
過早暴露身分的特務等於是親手送凱撒去死嘖嘖...
所以特務要假裝一下(其實假裝是共和黨員或競爭者都行)
因此場上3個陣營都會有類似的行為模式
嘴上都喊著凱薩去死
但心裡想搞的完全是不同人
一桌子的貌合神離XD
遊戲中唯一提早暴露身份不會死的就是共和黨員
可能當時羅馬還是共和制所以他們很安全吧...
尤其共和黨員還是團隊勝利的
所以所有共和黨員一起表態反而有助於團隊合作
但這樣做他們就得同時對付另外2個陣營
完全擺爛去支持凱撒賺錢拿影響力的特務跟競爭者嘖嘖...
反正有共和黨員去衝解放者勢力了
解放者當然是去賺錢拿影響力啦(不然你不要衝啊~~挖鼻孔)
特務做的事當然也一樣啊
一直支持凱撒就會有錢聘請市民衝影響力
讓共和黨員誤以為你說競爭者丟一個信使過來就賺到了~
呃...這樣表態陣營好像沒有比較有利ㄟ
總之這遊戲在各種狀況下都能搞出一個恐怖平衡
但在某種情況下整個平衡會被破壞掉
就是有人不顧輸贏暴走時...
Ex.共和黨員或競爭者不防範對方自己狂衝陣營影響力時
這時特務會哭死然後第三方直接贏XD
話說一般陣營遊戲應該都是這樣
但這遊戲時間較長且計算較多
讓人較容易忽略這點
遊戲各陣營的防範跟牽制是造成恐怖平衡的根本
這部分一定要搞清楚
但剛開始聽完規則其實不會理解這麼多啦
注意力應該會被一堆市民的能力吸引過去
教學時記得強調這點吧
@喜歡的點
美術感覺很好
機制特別
@不喜歡的點
小白突破恐怖平衡
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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